▼动作标杆的底气:十三年,我们到底在打磨什么?▼
聊到这里,就不得不提那个老生常谈的话题——动作感。
十三年了,剑灵的动作体系在现在的游戏行业里算得上是“老古董”了吗?有人说,现在动作游戏都在往自动化、简洁化走,你们为什么还要死磕这些需要投入大量精力去研习的连招?
因为我们一直坚信,剑灵无可替代的核心,在于“交互”。
我们理解的动作标杆,不是屏幕上花里胡哨的特效,而是你按下一个技能键时,屏幕那端的反馈是否足够“硬”;是你面对 Boss 突袭时,那一个侧身闪+夺命剑的衔接,那一瞬间的格挡与反击,是否能够让你感受到“我与这世界在进行一场真实的较量”。
在十三年的打磨中,我们从没想过放弃这种复杂的“动作语法”。因为这种语法,记录着大家在武神塔的每一次死磕,在兰兰本的每一次配合,在每一场比武场里的心理博弈。这些积累下来的战斗直觉,就是剑灵独特的护城河。当外界在追求简单的视觉刺激时,我们始终在思考,如何让剑灵的战斗,变得更具厚度,更有“灵魂”。
▼ 每一位大侠,都是我们的“掌上明珠” ▼
最后,想和大家说说“偏心”这件事。最近职改频繁,我们 JK 组合没少去开发组“激情对线”。经常有灵芝在后台问:“为什么加强他不加强我?”、“是不是策划不爱这个职业了?”
在此,JK 组合想给大家吃一颗定心丸:在我们的设计图纸上,每一个职业都是我们的掌上明珠。
我们对待每一个职业的态度始终如一:竭尽全力地迭代,极致地去打磨。不管是咒术师对掠夺的冷却重置,还是魔枪士千里一枪的精准爆发,我们深知,每一个职业背后,都是大侠们日复一日的练习与信仰。我们比任何人都更在乎你的手感,也比任何人都希望你能打出那个心目中完美的连招。
动作游戏的乐趣在于无限的上限,我们愿意花十三年,甚至更久的时间,去为你提供最好的打击感。哪怕只是一个平 A 的后摇,哪怕只是一个buff的显示,只要能让你的战斗更丝滑,我们就会一直折腾下去。这是剑灵的偏执,也是剑灵的底气。
别怕掉队,别怕版本迭代,只要你还热爱这个战场,剑灵的动作标杆,永远为你保留。